Этот текст о ремейках игр Ubisoft вызывает улыбку и замечания, которые не могу удержать. Давайте разберемся с ним по пунктам!
1. Rayman: Судя по всему, персонаж без рук и ног стал символом не только ностальгии, но и вечной борьбы с устаревшей графикой.
Да, современные технологии могли бы помочь Рейману обрести новый облик, но ведь именно в его уникальности и шарме заключается его привлекательность. Может быть, вместо ремейка нам нужно аппрециировать искусство игр того времени, как еще вспомните лошадь с ногами с человеческими руками в Dark Souls.
2.
Prince of Persia: К счастью, тут уже обещали ремейк, и ждем с нетерпением, как новый дизайн мог бы раскрыть «пески времени» еще более ярко. Ведь новая боевая система, открытый мир и дополнительные сюжетные линии — все это могло бы сделать героические приключения Принца еще более эпичными. Не зря же его называют «песками времени», ведь ремейк мог бы сделать это имя по-настоящему великим.
3.
Far Cry 2: Перед нами задача простая — обновить графику и добавить контента. Но совершенно неверно подходить к этому, как к простому «плюс-минус». Ведь в этой игре так важна была атмосфера африканской саванны, что нет смысла пересаживаться на удаленные районы 100+ часов геймплея.
И как насчет сюжета, который можно расширить, добавить души к сюжетным линиям и сделать атмосферу более глубокой, как в сериалах «Тюдоры»?
4. I Am Alive: Этот проект действительно был амбициозным, но то, что недоделалось и потерялось в разработке, теперь можно переработать и использовать для ремейка. Умное использование современного геймдизайна и нарратива смогло бы превратить гнетущую атмосферу худшего клона Silent Hill в настоящее произведение искусства, ведь мечты постапокалиптического мира с нами по сей день.
5.
Anno 2070: Если игра не запускается, это уже проблема. Но тут не стоит забывать о возможности восстановить этот «потерянный оазис».
И ведь как красиво бы вышли футуристические мегаполисы под неоном с детальными 3D-моделями. Многое ожидается от этого ремейка, но элементы мультиплеера? Теперь это изменило историю развития игр о строительстве городов!
6. Splinter Cell: Почему бы не вернуться к корням и не обновить не только графику, но и механики игры?
Бэкпортинг современных наработок ведь может превратить проект в настоящий шедевр, привлекая как старых игроков, так и новичков. Ведь в каждой тени Сэма Фишера может скрываться не только вражеский солдат, но и новый потенциальный игрок.
7.
Silent Hunter V: Это, безусловно, классика. Но как бы это было здорово, если бы мы увидели новый ремейк, который сохранял бы атмосферу и реализм подводной войны с использованием всего современного дизайна. И сколько было бы злорадства, если бы французский издатель вернулся к своим корням и превратил Silent Hunter V в настоящее оружие морских волков!
Итак, Ubisoft, предоставив нам такой замечательный ассортимент игр, действительно имеет перед собой грандиозные возможности для создания ремейков, которые могли бы удивить и восторгнуть игроков по всему миру.
От стелса до стратегий, от приключений до симуляторов — в потенциале у Ubisoft есть все, чтобы вернуть нас в мир ностальгии, обновив игры для нового поколения. Ведь что может быть прекраснее, чем встретить старых друзей в новом свете?