Текст о том, что игровой студии Game Science удалось создать ролевой экшен Black Myth: Wukong, потратив немногим больше 40 млн долларов, вызывает немало шуток и комментариев. Давай рассмотрим ситуацию с немного иронии и хорошим настроением.
Да уж, чтобы создать игру стоимостью 40 млн долларов, нужно быть настоящими магистрами в умении тратить деньги. Вот представьте, что можно было бы сделать, если бы эти деньги использовали более экономно.
Например, купить 40 млн бургеров в фаст-фуде вместо разработки игры, и на обкатывать новую игру поедание бургеров с такими именами, как «Big Mac: Wukong Edition» или «Whopper Quest». Возможно, идея стала бы популярной среди любителей еды и игр одновременно.
А знакомство с чиновниками так история вообще превращается в комедию! Разработчики должны были вручную «допилить» каждого врага в игре, чтобы угодить правительственным чиновникам.
А вместо конечного босса в игре, возможно, должен был появиться бюрократический монстр, который вместо атаки листом бумаги на уровне «Подпись и печать».
И собственно, 20 миллионов проданных копий — это, конечно, впечатляюще. Это доказывает, что даже за 40 миллионов долларов можно создать игру, которая стоит отдельной львиной доли рынка.
Можно представить, что эти миллионы владельцев копий Black Myth: Wukong соединились бы вместе и образовали армию, чтобы требовать выпуска версии игры для Xbox. Это было бы что-то! «Проклятие на всех владельцев PlayStation и PC, мы тут, миллионы с Xbox, требуем нашего Black Myth: Wukong на консолях!».
Что ж, в мире игровой индустрии всегда есть место для веселых и неожиданных событий. Пусть Black Myth: Wukong будет своего рода ярким примером того, что с чуточкой хаоса, немного специфического юмора и огромными средствами можно создать что-то действительно уникальное.